Aktualisierungen

First Person Basketball Demo-Update — Rooms finden & joinen

31. Oktober 2026: Listen-Sichtbarkeit für spieler-erstellte Multiplayer-Rooms.

Zuletzt aktualisiert:

Demo-Rooms-Update (31. Okt. 2026)

Am 31. Oktober 2026 veröffentlichte der Entwickler von First Person Basketball (纸上谈兵工作室) ein Demo-Multiplayer-Update mit dem Titel „Demo Update: Find and Join Other Players’ Rooms!“. Diese inoffizielle Wiki-Seite fasst den Steam-News-Post zusammen und erklärt, warum er nach dem Full Release am 4. November 2026 (Demo-Ende) weiter zählt.

Kanonisches Produkt: Steam-App 5478590 (Vollspiel). Demo-App: 5484390 (endete beim Launch). Wortlaut immer im Steam-News-Hub prüfen. Verwandte Seiten: Rooms erstellen & beitreten, Mehrspieler, Full-Release-Notes, Updates-Hub.

Was das Update vom 31. Oktober änderte

Aus der Steam-Ankündigung des Entwicklers:

  • Spieler-erstellte Rooms im Demo-Multiplayer-Modus erscheinen anders in der Raumliste.
  • Du kannst Rooms anderer Spieler in dieser Liste sehen.
  • Du kannst deren Spiele direkt aus der Liste joinen.

Der Post bat um Tests: Seht ihr fremde Rooms, joint ihr erfolgreich, spielt ihr zusammen? Er lud auch Reports zu Verbindungsfehlern, Disconnects und anderen Issues plus allgemeine Eindrücke und Verbesserungsvorschläge ein.

Diese Feedback-Bitte ist die Design-Intention hinter dieser Artikelkategorie: Rooms sind First-Class-Online-Feature.

Warum ein Demo-Patch im Updates-Hub bleibt

  1. Kontinuität der Listen-Feature — Das Online-1v1–5v5-Fantasy des Vollspiels hängt weiter am Erstellen und Finden von Rooms. Zu wissen, wann Listen-Sichtbarkeit gefixt wurde, hilft bei „leere Liste“-Beschwerden nach Launch.
  2. Entwickler-Prioritäten — Die Launch-Notes vom 3.–4. November fragten erneut, ob Spieler Rooms erstellen, sehen, joinen und verbunden bleiben können. Der 31. Oktober war das öffentliche Warm-up für diese Checkliste.
  3. Demo-Cutoff-Kontext — Mit dem Full Release am 4. November endete die Demo-Phase. Skills und Lobby-Habits übertragen sich; die Demo-App ist nicht mehr der Ort zum Spielen.

Timeline rund um die Rooms-Arbeit

DatumEreignis
29. Okt. 2026Demo öffentlich (App 5484390).
31. Okt. 2026Demo-Update: Rooms finden und joinen über die Liste.
3.–4. Nov. 2026Full Release angekündigt/live; Demo endet; Rooms-/Connection-Feedback für Retail-Build erbeten.
5. Nov. 2026Kamera-, First-Person-Animations-, Online-Replay- und Multiplayer-Overhead-Update am Vollspiel.

Lesen: Full-Release-Notes (4. Nov.). Tag-danach-Politur: Kamera- & Replay-Patch (5. Nov.).

Diese Historie im Vollspiel nutzen

Auch wenn du jetzt 5478590 installieren solltest, behalte diese Habits aus der Demo-Rooms-Ära:

  1. Multiplayer öffnen und die Raumliste prüfen, bevor du annimmst, Matchmaking sei leer.
  2. Aus der Liste joinen bevorzugen, wenn ein Freund hostet und die Liste verfügbar ist.
  3. Bei Join-Fails erfassen, ob der Room sichtbar war, ob der Join startete und ob du später disconnected bist.
  4. Nach dem 5. November zusätzlich Kameramodus, Host vs Client und Versions-Match erfassen.

Praktischer Lobby-Guide: Rooms erstellen & beitreten.

Was dieses Update nicht behauptet hat

Bleib ehrlich zum Steam-Post:

  • Es hat keine neuen Scoring-Modi jenseits von Practice / KI / Online erfunden.
  • Es hat keine Redeem-Codes oder Roblox-Scripts hinzugefügt.
  • Es hat kein Netcode-Whitepaper veröffentlicht — nur Listen-Sichtbarkeit und eine Connection-Feedback-Bitte.
  • Es hat nicht die Kamera-/Replay-Fixes vom 5. November am Vollspiel ersetzt.

Wenn eine andere Seite behauptet, die Note vom 31. Oktober habe „Ranked Seasons“ oder „Daily Codes“ hinzugefügt, behandle das als Fiktion.

Report-Template aus dem Demo-Post

Der Entwickler wollte konkrete Reports. Nutze dieses Template in Steam Discussions:

  • Build: Demo (historisch) oder Vollspiel-Versionsdatum.
  • Konntest du andere Rooms in der Liste sehen? (ja/nein)
  • Konntest du erfolgreich joinen? (ja/nein)
  • Bist du den ganzen Match verbunden geblieben? (ja/nein)
  • Falls nein: wann scheiterte es (Lobby / Tip-off / Mid-Play / nach Score-Replay)?
  • Partygröße und Host oder Joiner.
  • Optional nach dem 5. Nov.: Stable vs Dynamic; Versionen gematcht?

Links: Links-Hub. Symptom-Triage: Fehlerbehebung.

Einordnung im Updates-Hub

Der Updates-Hub trackt spieler-facing Änderungen. Child-Seiten:

  • Diese Seite — Demo-Raumlisten-Sichtbarkeit 31. Oktober.
  • Full-Release-Notes — Kommerzieller Launch 4. November und Demo-Ende.
  • Kamera- & Replay-Patch — Stable-Default, Practice-Hände, Dunk-Framing, Online-Replays, Overhead am 5. November.

Zukünftige Steam-Posts sollten neue Child-Artikel bekommen statt diese still zu überschreiben.

Abschluss

Das Demo-Update vom 31. Oktober 2026 machte fremde Rooms in der Liste sichtbar und joinbar — ein kurzer Satz mit großem Impact darauf, ob Online-Basketball lebendig wirkt. Der Full Release beendete die Demo, aber die Rooms-Checkliste, die der Entwickler weiter abfragt, bleibt das Herzstück des Multiplayer-QA. Nutze Rooms erstellen & beitreten fürs Live-How-to, behalte diese Seite für den historischen Patch-Fakt und verifiziere jede neue Behauptung gegen Steam News.

Bis auf dem Court — nach Update, Listen-Öffnen und Join mit gematchten Versionen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu First Person Basketball.

Was tat das Update vom 31. Oktober 2026?

Es aktualisierte, wie spieler-erstellte Rooms in der Demo-Multiplayer-Raumliste erscheinen, damit du fremde Rooms siehst und direkt aus der Liste joint.

Funktioniert die Demo nach dem 4. November noch?

Nein. Der Full Release am 4. November 2026 beendete die Demo. Spiele weiter auf der Voll-Steam-App 5478590.

Warum einen Demo-Patch nach Launch dokumentieren?

Listen-Sichtbarkeit und Join-Feedback bleiben zentral für Online 1v1–5v5. Das Demo-Update zeigt, wann dieses Lobby-Verhalten öffentlich verbessert wurde.

Wo ist der Live-Guide zum Hosten und Joinen?

Siehe Rooms erstellen & beitreten unter Guides plus den Mehrspieler-Guide für Formatstrategie.

Was gehört in einen Rooms-/Connection-Bugreport?

Ob Rooms sichtbar waren, ob Join gelang, ob du verbunden bliebst, Partygröße, Host vs Joiner und — nach dem 5. November — Kameramodus und Versions-Match.