First Person Basketball Update demo — Encontrar y unirse
31 de octubre de 2026: visibilidad de la lista para rooms multijugador creadas por jugadores.
El 31 de octubre de 2026, el desarrollador de First Person Basketball (纸上谈兵工作室) publicó una actualización multijugador de la demo titulada «Demo Update: Find and Join Other Players’ Rooms!». Esta página wiki no oficial resume ese post de Steam y explica por qué sigue importando tras el lanzamiento completo del 4 de noviembre de 2026, que terminó la demo.
Producto canónico: app de Steam 5478590 (juego completo). Demo: 5484390 (terminó en el lanzamiento). Verifica siempre el hub de noticias de Steam. Páginas relacionadas: Crear y unirse a rooms, Multijugador, Notas del lanzamiento completo, Hub de actualizaciones.
Qué cambió el 31 de octubre
Según el anuncio de Steam del desarrollador:
- Las rooms creadas por jugadores en el modo multijugador de la demo se muestran de otra forma en la lista de rooms.
- Puedes ver rooms creadas por otros jugadores en esa lista.
- Puedes unirte a sus partidas directamente desde la lista.
El post pedía probar si todo funcionaba: ¿veis rooms de otros, os unís con éxito, jugáis juntos? También invitaba informes de fallos de conexión, desconexiones y otros problemas, más impresiones e ideas de mejora.
Esa petición de feedback es la intención de diseño detrás de toda esta categoría de artículos: las rooms son una feature online de primer nivel.
Por qué un parche de demo sigue en el Hub de updates
- Continuidad de la feature de lista — El fantasy online 1v1–5v5 del juego completo sigue dependiendo de crear y encontrar rooms. Saber cuándo se mejoró la visibilidad ayuda a triar quejas de «lista vacía» tras el lanzamiento.
- Prioridades del desarrollador — Las notas de lanzamiento del 3–4 de noviembre volvieron a preguntar si los jugadores podían crear, ver, unirse y permanecer conectados. El 31 de octubre fue el calentamiento público de esa checklist.
- Contexto de fin de demo — Cuando el juego completo salió el 4 de noviembre, el periodo de demo terminó. Las skills y hábitos de lobby se transfieren; la app demo ya no es el sitio para jugar.
Timeline alrededor del trabajo de rooms
| Fecha | Evento |
|---|---|
| 29 oct. 2026 | Demo pública (app 5484390). |
| 31 oct. 2026 | Update demo: encontrar y unirse a rooms vía la lista. |
| 3–4 nov. 2026 | Lanzamiento completo anunciado/en vivo; demo termina; se pide feedback de rooms/conexión en el build retail. |
| 5 nov. 2026 | Update de cámara, animación en primera persona, replay online y overhead multijugador en el juego completo. |
Leer: Notas del lanzamiento completo (4 nov.). Polish del día siguiente: Parche de cámara y replay (5 nov.).
Cómo usar esta historia en el juego completo
Aunque ahora debes instalar 5478590, conserva estos hábitos de la era de rooms de la demo:
- Abrir multijugador y comprobar la lista de rooms antes de asumir que el matchmaking está vacío.
- Preferir unirse desde la lista cuando un amigo hostea, si la lista está disponible.
- Cuando fallen los joins, capturar si la room era visible, si el join empezó y si te desconectaste después.
- Tras el 5 de noviembre, capturar también modo de cámara, host vs cliente y alineación de versiones.
Guía práctica de lobby: Crear y unirse a rooms.
Lo que esta update no afirmó
Sé fiel al post de Steam:
- No inventó nuevos modos de scoring más allá de práctica / AI / online.
- No añadió códigos canjeables ni scripts estilo Roblox.
- No publicó un whitepaper de netcode: solo visibilidad de lista y una petición de feedback de conexión.
- No sustituyó la necesidad de los fixes de cámara/replay del 5 de noviembre en el juego completo.
Si otro sitio afirma que la nota del 31 de octubre «añadió temporadas ranked» o «códigos diarios», trátalo como ficción.
Plantilla de informe heredada del post de la demo
El desarrollador pidió informes concretos. Usa esta plantilla en Discussions de Steam:
- Build: demo (histórico) o fecha de versión del juego completo.
- ¿Podías ver otras rooms en la lista? (sí/no)
- ¿Podías unirte con éxito? (sí/no)
- ¿Permaneciste conectado todo el partido? (sí/no)
- Si no: ¿cuándo falló (lobby / tip-off / mid-play / tras replay de puntuación)?
- Tamaño de party y si hosteabas o te unías.
- Opcional tras el 5 nov.: Stable vs Dynamic; ¿versiones alineadas?
Enlaces: Hub de enlaces. Triage de síntomas: Solución de problemas.
Lugar en el Hub de updates
El Hub de actualizaciones sigue cambios orientados al jugador. Páginas hijas:
- Esta página — Visibilidad de lista de rooms de la demo del 31 de octubre.
- Notas del lanzamiento completo — Lanzamiento comercial del 4 de noviembre y fin de demo.
- Parche de cámara y replay — Default Stable Camera, manos en práctica, framing de dunk, replays online, overhead del 5 de noviembre.
Los futuros posts de Steam deberían tener artículos hijos nuevos en vez de reescribir estos en silencio.
Cierre
La actualización de la demo del 31 de octubre de 2026 hizo visibles y unibles desde la lista las rooms de otros jugadores: una frase corta con gran impacto en si el baloncesto online se siente vivo. El lanzamiento completo terminó la demo, pero la checklist de rooms que el desarrollador sigue pidiendo sigue siendo el corazón del QA multijugador. Usa Crear y unirse a rooms para el how-to en vivo, guarda esta página para el hecho histórico del parche y verifica cada afirmación nueva contra las noticias de Steam.
Nos vemos en la cancha: tras actualizar, abrir la lista y unirte con versiones alineadas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de First Person Basketball.
¿Qué hizo la actualización del 31 de octubre de 2026?
Actualizó cómo se muestran las rooms creadas por jugadores en la lista multijugador de la demo para ver rooms de otros y unirse directamente desde la lista.
¿La demo sigue funcionando después del 4 de noviembre?
No. El lanzamiento completo del 4 de noviembre de 2026 terminó la demo. Continúa en la app completa de Steam 5478590.
¿Por qué documentar un parche de demo tras el lanzamiento?
La visibilidad de lista y el feedback de join siguen siendo centrales para el 1v1–5v5 online. La update de la demo muestra cuándo se mejoró públicamente ese comportamiento de lobby.
¿Dónde está la guía en vivo para hostear y unirse?
Ver Crear y unirse a rooms bajo Guías, más la guía de Multijugador para la estrategia de formatos.
¿Qué incluir en un informe de bug de rooms/conexión?
Si las rooms eran visibles, si el join tuvo éxito, si permaneciste conectado, tamaño de party, host vs joiner y — tras el 5 de noviembre — modo de cámara y alineación de versiones.