Mises à jour

First Person Basketball Mise à jour démo — Trouver & rejoindre

31 octobre 2026 : visibilité de la liste pour les rooms multijoueur créées par les joueurs.

Dernière mise à jour:

Mise à jour rooms démo (31 oct. 2026)

Le 31 octobre 2026, le développeur de First Person Basketball (纸上谈兵工作室) a publié une mise à jour multijoueur démo intitulée « Demo Update: Find and Join Other Players’ Rooms! ». Cette page wiki non officielle résume ce post Steam et explique pourquoi il compte encore après la sortie complète du 4 novembre 2026 qui a terminé la démo.

Produit canonique : app Steam 5478590 (jeu complet). Démo : 5484390 (terminée au lancement). Vérifiez toujours le hub news Steam. Pages liées : Créer & rejoindre des rooms, Multijoueur, Notes de sortie complète, Hub des mises à jour.

Ce que le 31 octobre a changé

D’après l’annonce Steam du développeur :

  • Les rooms créées par les joueurs dans le mode multijoueur de la démo s’affichent autrement dans la liste des rooms.
  • Vous pouvez voir les rooms créées par d’autres joueurs dans cette liste.
  • Vous pouvez rejoindre leurs parties directement depuis la liste.

Le post demandait de tester : voyez-vous les rooms des autres, rejoignez-vous avec succès, jouez-vous ensemble ? Il invitait aussi les rapports de échecs de connexion, déconnexions et autres problèmes, plus impressions et idées d’amélioration.

Cette demande de feedback est l’intention derrière toute cette catégorie d’articles : les rooms sont une feature online de premier plan.

Pourquoi un patch démo reste sur le Hub Updates

  1. Continuité de la feature liste — Le fantasy online 1v1–5v5 du jeu complet dépend encore de créer et trouver des rooms. Savoir quand la visibilité a été corrigée aide à trier les plaintes « liste vide » après le lancement.
  2. Priorités développeur — Les notes de lancement des 3–4 novembre ont encore demandé si les joueurs pouvaient créer, voir, rejoindre et rester connectés. Le 31 octobre était l’échauffement public de cette checklist.
  3. Contexte de fin de démo — Quand le jeu complet est sorti le 4 novembre, la période démo a pris fin. Les skills et habitudes lobby transfèrent ; l’app démo n’est plus le lieu pour jouer.

Timeline autour du travail rooms

DateÉvénement
29 oct. 2026Démo publique (app 5484390).
31 oct. 2026Update démo : trouver et rejoindre les rooms via la liste.
3–4 nov. 2026Sortie complète annoncée/live ; démo terminée ; feedback rooms/connexion demandé sur le build retail.
5 nov. 2026Update caméra, animation première personne, replay online et overhead multijoueur sur le jeu complet.

Lire : Notes de sortie complète (4 nov.). Lire le polish J+1 : Patch caméra & replay (5 nov.).

Comment utiliser cette histoire dans le jeu complet

Même si vous devez installer 5478590 maintenant, gardez ces habitudes de l’ère rooms démo :

  1. Ouvrir le multijoueur et vérifier la liste des rooms avant d’assumer que le matchmaking est vide.
  2. Préférer rejoindre depuis la liste quand un ami host, si la liste est disponible.
  3. Quand les joins échouent, capturer si la room était visible, si le join a démarré, et si vous vous êtes déconnectés plus tard.
  4. Après le 5 novembre, capturer aussi mode caméra, host vs client, et alignement de versions.

Guide lobby pratique : Créer & rejoindre des rooms.

Ce que cette update n’a pas affirmé

Restez fidèles au post Steam :

  • Elle n’a pas inventé de nouveaux modes de scoring au-delà de practice / AI / online.
  • Elle n’a pas ajouté de codes cadeaux ni de scripts style Roblox.
  • Elle n’a pas publié un livre blanc netcode — seulement la visibilité de liste et une demande de feedback connexion.
  • Elle n’a pas remplacé le besoin des fixes caméra/replay du 5 novembre sur le jeu complet.

Si un autre site prétend que la note du 31 octobre « a ajouté des saisons ranked » ou « des codes quotidiens », traitez-le comme fiction.

Modèle de rapport hérité du post démo

Le développeur a demandé des rapports concrets. Utilisez ce modèle dans les discussions Steam :

  • Build : démo (historique) ou date de version jeu complet.
  • Pouviez-vous voir d’autres rooms dans la liste ? (oui/non)
  • Pouviez-vous rejoindre avec succès ? (oui/non)
  • Êtes-vous restés connectés tout le match ? (oui/non)
  • Si non : quand a échoué (lobby / tip-off / mid-play / après replay de score) ?
  • Taille de party et host ou joiner.
  • Optionnel après le 5 nov. : caméra Stable vs Dynamic ; versions alignées ?

Liens : Hub des liens. Triage symptômes : Dépannage.

Place dans le Hub Updates

Le Hub des mises à jour suit les changements joueur-facing. Pages enfants :

  • Cette page — Visibilité liste rooms démo du 31 octobre.
  • Notes de sortie complète — Lancement commercial du 4 novembre et fin de démo.
  • Patch caméra & replay — Défaut Stable Camera, mains practice, cadrage dunk, replays online, overhead du 5 novembre.

Les futurs posts Steam devraient avoir de nouveaux articles enfants plutôt que de réécrire silencieusement ceux-ci.

Clôture

La mise à jour démo du 31 octobre 2026 a rendu les rooms des autres visibles et rejoignables depuis la liste — une petite phrase, un gros impact sur le sentiment de vie du basket online. La sortie complète a terminé la démo, mais la checklist rooms que le développeur continue de demander reste le cœur du QA multijoueur. Utilisez Créer & rejoindre des rooms pour le how-to live, gardez cette page pour le fait historique de patch, et vérifiez chaque nouvelle affirmation contre les news Steam.

Rendez-vous sur le parquet — après update, ouverture de la liste, et join avec versions alignées.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur First Person Basketball.

Que faisait la mise à jour du 31 octobre 2026 ?

Elle mettait à jour l’affichage des rooms créées par les joueurs dans la liste multijoueur démo pour voir les rooms des autres et rejoindre directement depuis la liste.

La démo marche-t-elle encore après le 4 novembre ?

Non. La sortie complète du 4 novembre 2026 a terminé la démo. Continuez sur l’app Steam complète 5478590.

Pourquoi documenter un patch démo après le lancement ?

La visibilité de liste et le feedback de join restent centraux pour le 1v1–5v5 online. L’update démo montre quand ce comportement lobby a été amélioré publiquement.

Où est le guide live pour héberger et rejoindre ?

Voir Créer & rejoindre des rooms sous Guides, plus le guide Multijoueur pour la stratégie de formats.

Que mettre dans un rapport de bug rooms/connexion ?

Si les rooms étaient visibles, si le join a réussi, si vous êtes restés connectés, taille de party, host vs joiner, et — après le 5 novembre — mode caméra et alignement de versions.