First Person Basketball Mise à jour démo — Trouver & rejoindre
31 octobre 2026 : visibilité de la liste pour les rooms multijoueur créées par les joueurs.
Le 31 octobre 2026, le développeur de First Person Basketball (纸上谈兵工作室) a publié une mise à jour multijoueur démo intitulée « Demo Update: Find and Join Other Players’ Rooms! ». Cette page wiki non officielle résume ce post Steam et explique pourquoi il compte encore après la sortie complète du 4 novembre 2026 qui a terminé la démo.
Produit canonique : app Steam 5478590 (jeu complet). Démo : 5484390 (terminée au lancement). Vérifiez toujours le hub news Steam. Pages liées : Créer & rejoindre des rooms, Multijoueur, Notes de sortie complète, Hub des mises à jour.
Ce que le 31 octobre a changé
D’après l’annonce Steam du développeur :
- Les rooms créées par les joueurs dans le mode multijoueur de la démo s’affichent autrement dans la liste des rooms.
- Vous pouvez voir les rooms créées par d’autres joueurs dans cette liste.
- Vous pouvez rejoindre leurs parties directement depuis la liste.
Le post demandait de tester : voyez-vous les rooms des autres, rejoignez-vous avec succès, jouez-vous ensemble ? Il invitait aussi les rapports de échecs de connexion, déconnexions et autres problèmes, plus impressions et idées d’amélioration.
Cette demande de feedback est l’intention derrière toute cette catégorie d’articles : les rooms sont une feature online de premier plan.
Pourquoi un patch démo reste sur le Hub Updates
- Continuité de la feature liste — Le fantasy online 1v1–5v5 du jeu complet dépend encore de créer et trouver des rooms. Savoir quand la visibilité a été corrigée aide à trier les plaintes « liste vide » après le lancement.
- Priorités développeur — Les notes de lancement des 3–4 novembre ont encore demandé si les joueurs pouvaient créer, voir, rejoindre et rester connectés. Le 31 octobre était l’échauffement public de cette checklist.
- Contexte de fin de démo — Quand le jeu complet est sorti le 4 novembre, la période démo a pris fin. Les skills et habitudes lobby transfèrent ; l’app démo n’est plus le lieu pour jouer.
Timeline autour du travail rooms
| Date | Événement |
|---|---|
| 29 oct. 2026 | Démo publique (app 5484390). |
| 31 oct. 2026 | Update démo : trouver et rejoindre les rooms via la liste. |
| 3–4 nov. 2026 | Sortie complète annoncée/live ; démo terminée ; feedback rooms/connexion demandé sur le build retail. |
| 5 nov. 2026 | Update caméra, animation première personne, replay online et overhead multijoueur sur le jeu complet. |
Lire : Notes de sortie complète (4 nov.). Lire le polish J+1 : Patch caméra & replay (5 nov.).
Comment utiliser cette histoire dans le jeu complet
Même si vous devez installer 5478590 maintenant, gardez ces habitudes de l’ère rooms démo :
- Ouvrir le multijoueur et vérifier la liste des rooms avant d’assumer que le matchmaking est vide.
- Préférer rejoindre depuis la liste quand un ami host, si la liste est disponible.
- Quand les joins échouent, capturer si la room était visible, si le join a démarré, et si vous vous êtes déconnectés plus tard.
- Après le 5 novembre, capturer aussi mode caméra, host vs client, et alignement de versions.
Guide lobby pratique : Créer & rejoindre des rooms.
Ce que cette update n’a pas affirmé
Restez fidèles au post Steam :
- Elle n’a pas inventé de nouveaux modes de scoring au-delà de practice / AI / online.
- Elle n’a pas ajouté de codes cadeaux ni de scripts style Roblox.
- Elle n’a pas publié un livre blanc netcode — seulement la visibilité de liste et une demande de feedback connexion.
- Elle n’a pas remplacé le besoin des fixes caméra/replay du 5 novembre sur le jeu complet.
Si un autre site prétend que la note du 31 octobre « a ajouté des saisons ranked » ou « des codes quotidiens », traitez-le comme fiction.
Modèle de rapport hérité du post démo
Le développeur a demandé des rapports concrets. Utilisez ce modèle dans les discussions Steam :
- Build : démo (historique) ou date de version jeu complet.
- Pouviez-vous voir d’autres rooms dans la liste ? (oui/non)
- Pouviez-vous rejoindre avec succès ? (oui/non)
- Êtes-vous restés connectés tout le match ? (oui/non)
- Si non : quand a échoué (lobby / tip-off / mid-play / après replay de score) ?
- Taille de party et host ou joiner.
- Optionnel après le 5 nov. : caméra Stable vs Dynamic ; versions alignées ?
Liens : Hub des liens. Triage symptômes : Dépannage.
Place dans le Hub Updates
Le Hub des mises à jour suit les changements joueur-facing. Pages enfants :
- Cette page — Visibilité liste rooms démo du 31 octobre.
- Notes de sortie complète — Lancement commercial du 4 novembre et fin de démo.
- Patch caméra & replay — Défaut Stable Camera, mains practice, cadrage dunk, replays online, overhead du 5 novembre.
Les futurs posts Steam devraient avoir de nouveaux articles enfants plutôt que de réécrire silencieusement ceux-ci.
Clôture
La mise à jour démo du 31 octobre 2026 a rendu les rooms des autres visibles et rejoignables depuis la liste — une petite phrase, un gros impact sur le sentiment de vie du basket online. La sortie complète a terminé la démo, mais la checklist rooms que le développeur continue de demander reste le cœur du QA multijoueur. Utilisez Créer & rejoindre des rooms pour le how-to live, gardez cette page pour le fait historique de patch, et vérifiez chaque nouvelle affirmation contre les news Steam.
Rendez-vous sur le parquet — après update, ouverture de la liste, et join avec versions alignées.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur First Person Basketball.
Que faisait la mise à jour du 31 octobre 2026 ?
Elle mettait à jour l’affichage des rooms créées par les joueurs dans la liste multijoueur démo pour voir les rooms des autres et rejoindre directement depuis la liste.
La démo marche-t-elle encore après le 4 novembre ?
Non. La sortie complète du 4 novembre 2026 a terminé la démo. Continuez sur l’app Steam complète 5478590.
Pourquoi documenter un patch démo après le lancement ?
La visibilité de liste et le feedback de join restent centraux pour le 1v1–5v5 online. L’update démo montre quand ce comportement lobby a été amélioré publiquement.
Où est le guide live pour héberger et rejoindre ?
Voir Créer & rejoindre des rooms sous Guides, plus le guide Multijoueur pour la stratégie de formats.
Que mettre dans un rapport de bug rooms/connexion ?
Si les rooms étaient visibles, si le join a réussi, si vous êtes restés connectés, taille de party, host vs joiner, et — après le 5 novembre — mode caméra et alignement de versions.